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ドラゴンクエスト5(DS)攻略ページ
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正式名称:MSA-005 パイロット:ファ・ユイリィ コスト:1500 耐久力:440 変形:○ 換装:× BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アーム・ビーム・ガン 12 65~111 両腕から1射ずつ発射。3発で強制ダウン 背面メイン射撃 アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】 弾数2発消費 射撃CS 補給行動 1 - 自機と僚機の弾数を回復 格闘CS1 修理行動 1 - 自機と僚機の耐久を100回復。1出撃1回 格闘CS2 ビーム・サーベル【投擲】 - 1射ごとに移動しながら2連投擲 レバーNサブ射撃 アーム・ビーム・ガン【連射】 2 両腕から交互に14連射。8連射強制ダウン レバー横サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【変形連射】 急速変形 射撃。変形サブと同モーション レバー後サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【マルチロック】 二方向に向けてビームを7連射 レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 3 変形状態でビーム連射→変形解除して薙ぎ払い レバー前後特殊射撃 5段格闘。最終段斬り上げで追撃可能 レバー横特殊射撃 側宙しながらグレネード→ハイメガ 覚醒中特殊射撃 1 斬り上げ→巨大ビームサーベル 特殊格闘 急速変形 - - レバーNで垂直上昇レバー入れで移動しながら変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 アーム・ビーム・ガン 12 MS時と弾数共有。ダウン属性 射撃CS 補給行動 1 - MS時と同様 格闘CS1 修理行動 1 - MS時と同様 格闘CS2 ビーム・サーベル【投擲】 - MS時と同様 変形サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【連射】 2 MS時サブと弾数共有。横回転しながら連射長押しで移動距離と連射数が増加 変形特殊射撃 Zガンダム 呼出 3 変形してビーム連射→スイカバーハイメガ派生 変形特殊格闘 急速変形解除 - - バレルロールで移動しながら変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 右斬り→左斬り→二刀斬り上げ NNN - 二刀流の3段格闘 特格派生突き刺し→サーベル連続投擲→斬り抜け N→特 6本のビームサーベル全てを使った高火力乱舞派生 NN→特 前格闘 突き 前 - 判定が強くダウン値が高い多段ヒットの突き 横格闘 逆袈裟→袈裟斬り 横N - 後格闘 袈裟斬り→斬り上げ 後N - シンプルな2段格闘。出し切りから追撃しやすい BD格闘 掴み→パンチ BD中前 - 掴んで押し出し→パンチの1入力2段格闘 変形格闘 タックル 変形中N - 変形を解除してタックル。伸びが良い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 百式 呼出【メガ・バズーカ・ランチャー】 1 /// レバー横覚醒技 ビーム・サーベル【一斉投擲】 /// サーベル6本を扇状に投擲 レバー後覚醒技 /// サーベル6本を一纏めにして投擲 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】アーム・ビーム・ガン【背面メイン射撃】アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】 【射撃CS】補給行動 【格闘CS1】修理行動 【格闘CS2】ビーム・サーベル【投擲】 【サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】/【変形連射】/【マルチロック】【Nサブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】 【横サブ射撃・変形サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【変形連射】 【後サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【マルチロック】 【特殊射撃】Zガンダム 呼出【N特殊射撃】 【前後特殊射撃】 【横特殊射撃】 【覚醒中特殊射撃】 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】アーム・ビーム・ガン 【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】右斬り→左斬り→二刀斬り上げ【格闘派生】 【前格闘】突き 【横格闘】逆袈裟→袈裟斬り 【後格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【BD格闘】掴み→パンチ 【変形格闘】タックル 覚醒技【レバーN覚醒技】百式 呼出【メガ・バズーカ・ランチャー】 【レバー横・レバー後覚醒技】ビーム・サーベル【一斉投擲】【レバー横覚醒技】拡散投擲 【レバー後覚醒技】収束投擲 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士Zガンダム』より、Ζ計画で開発された可変試作型MS。パイロットはファ・ユイリィ。 可変MS実用化の模索の一環として、作業用MSを元に簡易的な変形機構を組み込んで開発された。 上半身と下半身が3本のアクチュエーターで接続された構造を採用しており、その結果強度的に問題を抱え格闘戦には不向きな機体となってしまっているが、その分メンテナンスが容易な機体に仕上がっている。 2種類の補給行動を持ち、それぞれ武器の弾数と耐久力の回復ができる支援特化の1500後衛機。 本体の武装が貧弱だったバーサス時代から幾つかの武装が追加され、変形ムーブにも強化が入ったことから戦闘への介入およびそこからの離脱がやりやすくなっている。 敵からすると、追うには面倒だが放置すると自由に相方をサポートされてしまう厄介な存在。 問題は本機の補給行動の性質上、敵味方共に相性が出やすい点。積極的に戦う機体ではないため、相方との理解・意思疎通が求められる固定向きの機体。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値低下 (450→440) 背面メイン射撃 旧Nサブ射撃が移行。メインの弾数を2消費 Nサブ 旧レバー入れサブ射撃が移行 横サブ 変形サブ射撃が出せるように 後サブ 新技「アーム・ビーム・ガン【マルチロック】」追加 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 Nサブ、後サブ、各特射→特格 変形メイン、横サブ、変形サブ、変形特射→変形特格 変形特格→メイン、各サブ 射撃武器 【メイン射撃】アーム・ビーム・ガン 両前腕部に搭載されたビームガンからビームを2連射。1入力で2連射。追加入力で最大6連射可能。 ダウン値は普通のBRと同様で3ヒットで強制ダウンだが、一発あたりの威力は70と控えめ。取り回しも良く、比較的迎撃寄りの性能と言える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5秒/12発 ビーム (%) (-%)*2 3.4 1.7 よろけ 【背面メイン射撃】アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】 足を止めて両手のビームガンからダウン属性のビームを1発ずつ同時に発射。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 メインと共有 ビーム (%) ?.? ダウン 【射撃CS】補給行動 自分と僚機の弾数を回復する。覚醒リロード非対応の武装は回復しないが、使い切りの武装はゲージが無くなる前ならば一部を除き回復可能。 出撃時は弾数0。覚醒でのリロードは不可。再使用までのは長いがリロードさえされれば何度でも使える。 発動まで2秒ほど時間が掛かるので使用時の状況確認は必須。 チャージ リロード 属性 2.0秒 撃ち切り30秒/1発 特殊 【格闘CS1】修理行動 自分と僚機の体力を100回復する。1出撃に1回のみ使用可能。 入力~発動まで1秒とやや時間が掛かるので、射撃CS同様こちらも安全を確保した上で使わないと潰される恐れがある。 覚醒回数の増加や体力調整のケアなど単なる回復に留まらないので抱え落ちは厳禁。 チャージ 属性 2.0秒 特殊 【格闘CS2】ビーム・サーベル【投擲】 格闘CS1を使用すると以降はこちらに。移動しながらビーム・サーベルを2回投擲する。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.0秒 実弾 (%) (-%)*2 スタン 【サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】/【変形連射】/【マルチロック】 アーム・ビーム・ガンを連射する。 動かないが当てる性能は最も高いN、横移動・変形しながら4連射する横、マルチロックの後と役割はそれぞれ。 リロード 常時7秒/1発 【Nサブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】 足を止めて両手のビームガンを14連射。8ヒットで強制ダウン。慣性は少し乗る。 誘導・銃口が良く、メインでロック保存しながら遠距離から射つとかなり曲がる。単純な弾の性能なら各種サブで一番。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*8 よろけ 【横サブ射撃・変形サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【変形連射】 横方向に回転しながらビームを4連射。弾の誘導は並程度かつ銃口はイマイチと、お世辞にも攻撃面の性能は良くない。 本武装の一番の強みは変形特格との相互キャンセル。サブのリロードは7秒/1発と早くは無いため多用はできないが、横サブ→変形特格→メインキャンセル落下のムーブは弾をばら撒いて大きく動きながら着地できる。 メインからのキャンセルルートも多いため、変形特格から更に横サブにキャンセルしたり、メイン→特射アシスト→変形特格キャンセルを挟むなどアレンジもしやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*4 ダウン 【後サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【マルチロック】 相手2機へ同時にビームを連射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*7 よろけ 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 リロード 属性 撃ち切り?秒/3発 アシスト 【N特殊射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前後特殊射撃】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 格闘 (%) (%) 3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ 2段目 格闘 (%) (%) 3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【覚醒中特殊射撃】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 格闘 (%) (%) 【特殊格闘】急速変形 その場でMA形態に変形。 レバーNで機体1機分ほど上昇した後MS形態に戻る。誘導切りあり。 レバー入れで入力方向に回転しつつ変形。誘導切り無し。 初速がBDより速く、大きく軸をずらせるためBRや高誘導ミサイルも避けることができる。 変形 【変形メイン射撃】アーム・ビーム・ガン 2発のビームを同時発射。弾消費は2。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】急速変形解除 MS時レバー入れ特殊格闘と同じモーションで移動しつつ変形解除。誘導切り無し。 格闘 【通常格闘】右斬り→左斬り→二刀斬り上げ 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】逆袈裟→袈裟斬り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】袈裟斬り→斬り上げ 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】掴み→パンチ BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】タックル 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】百式 呼出【メガ・バズーカ・ランチャー】 【レバー横・レバー後覚醒技】ビーム・サーベル【一斉投擲】 【レバー横覚醒技】拡散投擲 【レバー後覚醒技】収束投擲 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 私服 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・ガンx2 メタス用クレイ・バズーカx2 フラッシュグレネード スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「変形をするのか?まぎらわしい」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 Z計画の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型可変MS。 アナハイム社が使用していた作業用MSを用いて、アクシズとの技術交換で得たガザCなどのデータを参考に簡易型変形機構を組み込んで試作したものをベースとして、完成度を向上させたのが本機となる。 Z計画で今後開発される可変MSのためのトライアルの意図が強く、あまり実戦向けの機体とは言えないが、MA形態での宇宙戦闘機としての性能は高いものとなった。 MS形態においても高い機動性を示したが、胴体部が3本のアクチュエーターのみで連結されるなど機体強度に問題を残し、あまり格闘戦には向かない機体となっている。 本機は、実戦配備における火力不足を補うために、携行式武装を追加したものとなっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 機体HP 16500 17500 18500 耐実弾補正 23 25 27 耐ビーム補正 23 25 27 耐格闘補正 8 10 12 射撃補正 40 43 46 格闘補正 5 7 9 スピード<通常時> 140 スピード<変形時> 190 高速移動<通常時> 195 高速移動<変形時> 235 スラスター 75 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 54 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 57 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 185 230 255 必要階級 二等兵01 必要DP 10100 10800 11300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 中距離 12 13 14 遠距離 17 19 21 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル アーム・ビーム・ガンx2 LV1 350 600 19% 22% 即8発フル1+即2 0.5秒 20秒 0.77秒 350m(450m) 非集束時2発同時発射2連射移動射撃可ひるみ有集束可集束時2発同時発射4連射集束時間:3秒倍率:1.714倍非集束よろけ値:15% x2発 x2射集束よろけ値:25% x2発 x4射 機体同梱 LV2 367 630 355m(455m) 4800 LV3 385 660 360m(460m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP メタス用ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 1890 4800 LV3 1980 5300 副兵装 ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 30% 4発OH 220発/分 10秒 0.5秒 450m 1283 <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2 LV2 367 1346 LV3 385 1412 メタス用クレイ・バズーカx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 10 7秒 15秒 1.7秒 400m <通常時/変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:40% x2 LV2 1155 LV3 1210 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m <通常時>使用可移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0% LV2 LV3 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV2 Lv1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 Lv1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 対人レーダー LV2 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 Lv1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 対人レーダー LV2 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 630 740 840 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1260 1480 1680 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1530 1800 2040 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1800 2120 2400 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 3600 4240 4800 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-FCS Lv3 5400 6360 7200 射撃補正が4増加 備考 「変形をするのか?まぎらわしい」 抽選配給期間2020年9月24日 15 25 ~ 新規追加物資★★ メタス[重装備仕様] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2020年9月24日 15 20 ~ 2020年10月1日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。エゥーゴが立案した「Ζ計画」を基に、アナハイム・エレクトロニクス社が初めて開発した可変MS。 リック・ディアスの完成と同時に更なる次世代高性能MS開発計画として「Ζ計画」は立ち上がるが、試作されたデルタガンダムは可変にフレーム強度が追いつかず頓挫。その次にアクシズからもたらされたガザC等のデータを基に可変機構を検証する為のトライアル機として本機が開発された。 MA形態は頭部を背部ユニットに収納して腕部と脚部を折りたたみ、肩部と脚部を連結することで完成。MA形態ではフォルムによる防御性能向上や、運動性能も良く、戦闘機としての性能は高い。それゆえメインはMA形態とされる。 MS形態では変形時のスペースを考慮したモノアイシステムを採用している。胴体部は上半身と下半身を繋ぐシリンダー・フレームが露出し、わずか3本のアクチュエーターで繋がっているのみと耐久性に難があり近接戦闘には不向きとなった。やはり可変機構の試験として重きが置かれている為MS形態にもなれる程度である。 上述の通りMSとしては不十分な出来だったため、試験用が少数生産されただけで量産には至っていない。TV版では1~3号機、劇場版では2号機までが登場している。 試験機という意味では成功であり、データはΖガンダムに活かされ、後に本機の可変機構を発展させた「ΖⅡ」や「リゼル」といった後継機も開発された。 母体になったのはアナハイム社に存在していた作業用MSで、そのMSに可変機構を加えた「アニュス・デイ」と呼称される前身機が存在する。その他にも本機のフレームを転用したガンキャノン・ディテクターや、試験用水陸両用可変MS「メタス・マリナー」や砲撃戦仕様の「メタス改」と言ったバリエーション機が意外と豊富。 本作では火力不足を補うため、クレイ・バズーカ2丁とフラッシュグレネードを携行したオリジナルの[重装備仕様]となっている。 名称の由来は「目多数」。これはハンブラビが味方側として準備され途中で敵側になった際に本機が味方側にあてがわれた経緯の名残とのこと。 余談だが、アーム・ビーム・ガンとサーベルのみのシンプルな武装故か、某ロボット大戦では「修理装置」を搭載した修理ユニットとして中盤まで貴重な戦力として運用される事が多い。しかし、まさか本作でクレイ・バズーカ2丁を追加で背負って射撃汎用の代表格となるとは誰も想像していなかっただろう。 機体考察 概要コスト500~の地上宇宙両用汎用機。地上ではホバー走行となる。 火力射撃は削り武器としてアーム・ビーム・ガンx2、変形時限定だがビーム・ガンx2の2種を備え、即よろけのバズーカ系兵装としてメタス用クレイ・バズーカx2を持つ。更に癖が強いがフラッシュグレネードもあり、全て活かせると手数は圧倒的。 格闘はコスト帯控えめの火力である上に格闘連撃制御を持たないため、最低限の自衛程度。 補正合計値はコスト帯中央値から-5されてはいるが、射撃に大きく傾倒した配分で、優秀な射撃兵装と合わせて非常に高い火力を誇る。 足回り・防御各種スピードはコスト帯相応だが、旋回性能は低く支援機並。 変形(飛行)を備えた上で変形機構最適化制御を持つため、長距離移動能力は屈指の性能。戦闘中の変形を交えた立ち回りも無理なく組み込める。 防御配分は射撃系に偏った配分で耐格闘装甲は非常に低い。HPは高く、脚部特殊緩衝材と背部オプション特殊緩衝材もあるため割と頑強である。 総論優秀な射撃兵装をどれだけ回転させられるかが肝になる機体。所持している武装どれもが全コストと比較しても優秀な事に加え、本機自体の各性能がそれを更に強力な物にしている。 ただし削り武装のビーム2種はどちらもASLが無いので自力AIM必須であり、変形を攻撃に組み込むにはスラスター管理が他機体よりも重要。独特の慣れが必要で中級者~向け。 主兵装詳細 アーム・ビーム・ガンx2両手に持った小口径のビーム兵装。<通常時>使用可能。 2発同時発射かつ連射を行い、非集束・集束で連射回数が変化する。 ノンチャージではワントリガーで2連射する。威力は低いがよろけ値は高く、速射性能も高いため蓄積よろけを狙いやすい。 フルチャージではワントリガーで4連射する。大幅に威力・よろけ値が上昇し、2連射時点で100%蓄積するためフルヒットさせやすい。 ヒート率は1射するごとに表記の分を消費。フルで撃つ場合、ノンチャは実質2倍消費。フルチャは実質4倍消費になる。 2射目以降の発射前にブーストや装備切り替え等でキャンセルすることが可能。ヒート率はその時点での発射回数分で済むため、上手くキャンセルさせればOHさせずに最低限の発射回数に抑えられる。 メタス用ビーム・サーベル専用サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。N格闘は仰角が少し高い、左下からの切り上げ。 横格闘はそれぞれの方向へ横薙ぎ。 下格闘は前進しながら右肩越しの袈裟斬り。ホバー慣性がすぐ切れる為、前進距離は並程度。 副兵装詳細 ビーム・ガンx2機体前面側左右の2門から発射するビーム兵装。<変形時>使用可能。 2発同時発射。ヒート率は表記通り消費。 フルオートかつブースト射撃可能。高DPSに加えよろけ値も高く、軽減スキルを持たない相手ならば最速3射でよろけさせられるが、ヒート率は高めで間隔を空けても5射でOHしてしまう。 ブースト射撃しながら相手に接触すればラムアタックで更にダメージ稼ぎも可能。 メタス用クレイ・バズーカx2両手持ちのバズーカ2丁。2発同時発射なので実質5発。 <通常/変形時>共通使用可能。弾数消費も共用。変形時は背中側に配置。変形中ブースト射撃は不可。 2発同時発射なので爆風はやや広めで、弾速も早い。調整で弱体化され切替・CTが下方、使い勝手は他バズーカ系並になった。 フラッシュグレネード手持ちから投擲できる閃光弾。<通常時>使用可能。 装弾数が1発しか無く、威力0。ジム・クゥエルと同一兵装。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲はハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ判定があり、相手機体後方には判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来る。ただし炸裂するまで切り替えは出来ない。 運用 各武装が非常に強く、それぞれ使い分ける事でより高いシナジー効果が期待できる。…が、適切に使い分けなければ撃っているもののさほどダメージ・よろけ共に取れていない……という事も。以下に主な使い分けとメリット・デメリットを書き出す。アーム・ビーム・ガンx2(ノン)瞬間的なよろけ値蓄積に向くが、威力/ヒート効率はあまり良くないので基本乱射はNG。 主に蓄積よろけ取りの援護や僅かなタイミングでダメージ蓄積させる時に使う。 アーム・ビーム・ガンx2(フル)本機体の主火力。よろけと共に大ダメージを取れるため、OHさせずにこのフルを回転させられるかが本機体で戦果を残す鍵になる。フル4連射はヒート率消費も激しく、OHに要注意。 最速2連射で蓄積よろけを取れるので、2連射した瞬間にバズーカに持ち替えて追撃すればよろけ継続しやすい。加えてヒート率も余裕を作れるので、OH管理に幅ができる。 メタス用クレイ・バズーカx2一般的なバズーカ兵装と扱い方は同じだが、高めの威力に本機の高い射撃補正が乗るためダメージ面でも優秀な武装。 取り回しは威力比重のバズーカ系に類似した性能。 ビーム・ガンx2(変形)変形中にのみ使え、MS形態のビーム・ガンとはヒート率が別管理。そのためアーム・ビーム・ガンx2のヒート回復中に使うと効果的。 DPS・よろけ値共に高めで強力な武装だが、マガジン火力はさほど無く、そもそもMS形態のビームガンが優秀でありそちらを腐らせてまで使う武装ではない。逆にMS形態ビームガンを十分生かした上で本武装も交えて攻撃出来るなら抜きん出た射撃火力を発揮出来る。 変形中はタックルによってダウンする他、直線軌道しかとれず動きを読まれやすい点に注意。突撃する場合は敵がOH中・よろけハメが可能等、自身が優位である場面に限った方が良い。 立ち位置は基本的に格闘されない距離or高台で、長射程のビームガンを活かした進行ルート阻止やクロスファイアが極めて有効。それを可能とするのが変形機構関連の豊富なスキル群である。変形で有利位置へ素早く陣取り、戦場が移動したり敵が詰めてきても再度変形移動でまた有利位置へ立ち位置変更…が極めて早く、かつ安定して出来ることが本機最大の強み。 有利位置へ陣取った後はフルチャビームガン→バズーカ→ノンチャビームガン→変形ビームガン→位置取り変更…(繰り返し)のコンボが極めて強力かつ凶悪な害悪戦法となる。相手からすると有効打を与えられないが無視はできない存在であり、撃ち落とそうにも強よろけor約2回分の蓄積よろけを素早く、かつ変形猛攻をしのぎながら当てなければならないという、はっきり言って無理に近い相手であるため。コンボ部分のバズーカは変形時で使えば中距離からでもラムアタックを絡めたコンボへ出来たり、ビームガン自体でも蓄積を狙えたりと可能性の幅は極めて高い。自身の腕や状況に合わせて選択しよう。 変形時はダメージコントロールLv2の存在もあり理不尽を押し付けられるが、タックルや下格闘生当て、複数機体の集中砲火では流石に墜落する。前者は安直に正面から仕掛けない事、後者は複数機体から射線を通さないように飛行する事で回避できる。また、上下は射角制限の関係で真上を飛ぶようにすると障害物が無くとも射線を切れる。 格闘は自衛用と割り切ってしまい、敵が詰めてきた時に限った方が良い。連撃制御を持たず、即よろけであるバズーカやフラッシュグレネードからダウンさせるには即下を当てる必要がある他、ホバー機体で動きを読みやすい・耐格闘装甲が低く弱点な本機が接近戦することは相手からすると逆に好都合な場面が多い。前に出る際は枚数有利などで味方との連携が出来る等、状況をよく読んで出よう。 機体攻略法 ダメージコントロールを所持しているので蓄積でよろけを取る機体は大幅に不利。マニューバーアーマーは持たないので即よろけで攻めよう。旋回性能が低めなので格闘戦の距離まで潜り込み、旋回勝負に持ち込むと良い。 中距離では3種の射撃兵装を回転させやすく最も危険な距離になる。変形(飛行)で距離を取ることも容易なので、距離を取れない地形に誘い込むしかない。 主火力であるメインのアーム・ビーム・ガンx2のフルチャージは約90%ものヒート率であり、加えてノンチャージでも約40%のヒート率。連射性能こそ高いがヒート効率自体はあまり良くないので、フルチャージ発射後は強気に攻めてもいいだろう。ただしバズーカには十分注意し距離を詰めること。切り替え時間は約2秒あるのでその合間が勝負。 バズーカ発射後は自衛力が大きく落ち、近距離であればビームガン4射全弾命中か変形離脱の2択を迫れる。前者はプレッシャーによる失敗、後者は変形モーション中のよろけでダウンを見込めるため、タイミングを見計らい詰めるのも手。 耐格闘装甲が元々薄く、パーツスロット配分から補強も難しい為、格闘によるダメージの通りが良い。ダウンさせた場合はかち合い等に気をつけ効率よく追撃していきたい。 変形中はタックルが非常に効果的。ダウンさせた後は立ち回りやすい距離を取り直し、無敵解除を逃さず攻撃しよう。非変形中であればホバー&巨体で当てやすく、味方との射撃よろけハメに自然となりやすい。 コンボ一覧 BGx2(バズ)→下⇒変形BGx4(+ラムアタック)近距離の自衛コンボ。BGから入る場合はフルヒットかつダメージコントロール未所有に限る。下格闘後の離脱距離を長めに取る事で変形BGの余裕を取れる。 フルBG→下⇒バズ→N近距離コンボ3。上記コンボ2のバズを追撃に回したパターンで、下格闘を緊急回避で抜けられた場合のケアが可能。 バズ→BG最速蓄積コンボ。咄嗟にマニューバーアーマー持ちの突撃を止めたい場合などに。バズーカが片方しか当たらない場合でもBGを連射すればケア可能。 変形バズ→変形BGx1~4(+ラムアタック)変形コンボ。比較的当てやすいバズから入る事で安定しやすい。撃墜に注意。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/09/24:新規追加抽選配給にて アーム・ビーム・ガンx2 Lv2 & メタス用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/10/22:性能調整射撃補正低下Lv1:45 → 40 Lv2:48 → 43 ビーム・ガンx2〈変形時〉ヒート率増加15% → 30% メタス用クレイ・バズーカx2クールタイム延長5秒 → 7秒 切り替え時間延長1秒 → 1.7秒 2021/05/20:抽選配給にて Lv3 & アーム・ビーム・ガンx2 Lv3 & メタス用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/04/28:DP交換窓口に Lv1-2 & アーム・ビーム・ガンx2 Lv2 & メタス用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/12/22:DP交換窓口に Lv3 & アーム・ビーム・ガンx2 Lv3 & メタス用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:99200 → 10100 Lv2:125300 → 10800 Lv3:138800 → 11300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 の全盛期はあまりにイカレすぎていたのは完全同意だけど、弱体化後も文句をブーブー言われてたやつが中堅扱いされてるのを見てインフレの加速度的な進行を実感させられるわ… - 名無しさん (2024-03-11 00 00 16) 実装から3年半経ってるからな。どんな機体でも評価は落ちるし、むしろ3年半ずっと同じ環境の方がヤバいというか。インフレが悪いことばかりでもない - 名無しさん (2024-03-11 00 15 21) こいつ一ヶ月で下方されたなら他のやばい機体も一ヶ月で下方される可能性あるってこと? - 名無しさん (2024-03-10 17 59 53) 当時とは機体数も運営の方針も変わってるからね。今こいつや魔窟やジェダが来ても下方はされなかっただろうね。時期が悪かった - 名無しさん (2024-03-10 23 12 58) そろそろ全盛期に戻しても…(強さ)ばれへんか - 名無しさん (2024-02-20 17 52 28) 余裕でバレるよ、敵を一方的にハメ殺しちゃうんだから今の状況でも壊れなのは変わらん - 名無しさん (2024-03-04 00 45 21) Lv4まだかな - 名無しさん (2024-01-21 11 48 15) フル強化して複合フレ付けても火力があんまり伸びなくなったな。同コスト帯の耐久力が上がりすぎている - 名無しさん (2024-01-01 21 37 51) 初めてつかって強みがよくわからなかったのですが、コイツって壊れなんですか?バズーカ発射遅いし切り替えも遅くてタイマン性能は微妙でした。射撃が強いから中距離でチュンチュンしてチャンスあれば変形して嫌がらせくらいしか思いつかないのですが、他の機体使った方が良いですかネ550帯とかでは - 名無しさん (2023-12-27 13 37 25) 味方を盾にして火力出す機体。キャリー力皆無だからうまいやつは他機体乗ったほうが勝てるし、550では相対的に火力も下がるから他でいいな - 名無しさん (2023-12-28 13 06 00) その昔は壊れてた機体。今は弱体と競合機の強化で中堅位に落ち着いてる。550変形機ならアッシマーとかも居るしこいつをわざわざピックする理由は薄い - 名無しさん (2024-01-01 23 10 21) やることがシンプルだから可変機初心者には丁度いい入門機体だったわ。初心者には慣れるまで変形時の武器少な目、長く飛べるの2つが大きい - 名無しさん (2023-11-13 01 53 41) 実装されてから約3年たっても修正前に戻さなくていいって出てこない時点でやっぱり相当壊れだったことが分かるな - 名無しさん (2023-10-07 07 40 00) 高台射撃MAPでバズ汎選んでおいて敵強襲から逃げまくってヘイト切るなら、本機かステルスでも使った方が嫌われても仕事出来ると思うわ。 - 名無しさん (2023-09-12 01 01 21) Lv3は無理だからな アトラスに叩き落されるのとそのアトラスを叩き落すための機体で溢れてるから - 名無しさん (2023-07-28 14 55 54) クソほど強いけど弱体化来ないってことはそんな戦績出てないのかな?バズの切り替えが遅くてダメージ出しにくいとかありそうな気がする - 名無しさん (2023-07-17 11 59 38) 運用方法分かれば敵に不愉快バラ撒くお手軽強機体だけど理解してなきゃボーナスバルーンだからね……A帯じゃ変形もせず平地でウロウロしてるのも珍しくない - 名無しさん (2023-07-17 12 06 50) ハメハメされてる目の前でビームガンチャージ全スカも中々 - 名無しさん (2023-08-09 13 02 20) 宇宙で出すメリットってなんですか? - 名無しさん (2023-07-14 21 20 33) ナーフ後でこの強さとかほんとギャグよな - 名無しさん (2023-06-10 12 24 00) フル改修で複合フレーム載せたメインフルチャで、強襲に一発あたり3000、フルヒット9000近くって化物火力じゃねぇか - 名無しさん (2023-06-03 09 17 48) 複合フレームで☆2のこいつ更に壊れたと思ったんだが、全然戦場で見ないな - 名無しさん (2023-05-31 22 20 57) 弱体化が怖くてフルハンまではしてない人も多いんじゃないかな フルハンしてないとAフレームも微妙だし - 名無しさん (2023-06-08 17 49 51) ダメコンが無かったらなぁってつくづく思う - 名無しさん (2023-05-28 12 46 11) この機体に不満な方はこちらへ⇒https //bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988 - 名無しさん (2023-05-15 04 49 17) うーん強弱というか不快な性能だから文句言われるんだと思う。火力出して逃げるのが仕事って...そりゃあ敵味方双方からヘイト溜まるよwもうちょい良い調整できんかったんか運営さん - 名無しさん (2023-05-08 00 53 10) その不快さに拍車をかけてるのが謎のオリジナル装備・・・原作ともかけ離れた機体性能に武装だから余計に実装した運営が嫌われる - 名無しさん (2023-05-08 01 05 01) ダメコン2取り上げるだけで十分真っ当な機体なるとは思う。設定を重視するなら変形最適化は外せなくてもダメコン2つくのはおかしいし - 名無しさん (2023-05-08 04 51 50) ダメコン付いてるし兵装も充実してるから50上のアッシマーが割かし肩身狭かったんだよね - 名無しさん (2023-06-08 18 39 11) メタス君のフルチャ下手な強襲よりノーミーデス対策になるのホント助かる(強襲苦手)、デブすぎる巨体にビーム射すのめちゃんこ楽しいわ - 名無しさん (2023-05-08 00 18 19) メタスの変形が強いと言っても当てられない動きするわけじゃないから弱体前のシュツガル対策と同じで蓄積よろけに長けた機体ピックがあるかないかでしかないと思うんだけどねヘイズルとかジェダ他ジェガン系とかじゃなかなか落とせないだろうけどカプールや指揮マシギラドーガなら単独でそうじゃなくともカズアルバーザム改メタス当たりの蓄積ビームを2体以上で当てればすぐ落ちるわけだし - 名無しさん (2023-05-07 12 42 43) メタス以前の前に2機以上でマークすればほぼどの機体でも対応出来て当然って考えの人が多いと思う。それに対して1機で対策出来る機体が少ないことに不満が出てるじゃないでしょうか?ただ、面倒な相手では有りますが実装から年月経ってますし、MAPによってはメタスの居そうな位置は新規でない限りほとんどのプレイヤーが把握してますし、メタスに一方的にやられるってプレイヤーは少ないかなとは私は思ってます。 - 名無しさん (2023-05-07 17 13 42) 機体調整はどうしてもデータを見るからここの感情論を反映するのは難しいのかもね。一度メタスだけA+,S-のみでデータ取って欲しい所だけど結局実力拮抗して50%位に落ち着くだろうし…何より『誰が』扱っても強い機体じゃないのがネックなんやろうね。バーサスシリーズでは一部の『使える』人が乗るとバランス崩れるから修正しました(ヘビアとか)の実例は有るけど果たして… - 名無しさん (2023-05-07 09 10 29) 強いとは思ってないけど味方でも敵でも不快指数が高い。前にこないうえに寄られたの見てから適当変形をほとんどの機体が対処不能とかどうかと思う。なので飛びが落ちる代わりにHPとか他を上げる方向にしてほしい - 名無しさん (2023-05-07 12 37 00) メタスに対しての不快数値はもうどうにもならないと思うのよね。HP上げたら引き撃ち生存能力高くなりそうだから、フルチャのヒート率上げる、オバヒ復帰時間の延長とかでメイン回転率を下げるとかの方が実用的な気もする。その間は変形でお茶を濁されるかもだけど、フルチャで纏まったダメージソースを削ぐ形の方がいい気もする。レートならメタスを割りと使う木主 - 名無しさん (2023-05-07 17 07 28) 最適化外したら?隙できるだろ - 名無しさん (2023-05-05 23 15 32) 射撃が重要なマップでは他に中遠距離火力を出せる機体を持ってないので550メタス使ってる。2支援よりかは柔軟に戦えるし - 名無しさん (2023-05-01 20 44 52) 今月も弱体化来なかったな…こいついなかったら500コストは一番バランス取れてると思うのに残念や - 名無しさん (2023-05-01 00 24 47) 全盛期ならまだしもなんでコイツにまた弱体化が必要なんだ?今の500ならこいつに対抗できる機体なんて普通にいるぞ。強いけど以前のような壊れ機体じゃないから弱体化の必要はない。 - 名無しさん (2023-05-07 01 34 46) 対抗できるのってガズアル以外いるかね? - 名無しさん (2023-05-07 06 21 15) MS時なら即よろけ2種持ち(FAストカス、リゲルグなど)でどうとでもなる。問題なのはフルチャの射程とダメコン2変形だよ。変形時は諦めるか、どうしても落としたいならガズアルか強よろけかタックルしかない - 名無しさん (2023-06-18 19 47 03) メタス鬼強えぇ!!!このまま逆らう強襲ども全員フルチャしていこうぜ! - 名無しさん (2023-04-25 01 59 36) フィルモLv3積んだら途端に使いやすさ変わるのほんまいいぞ - 名無しさん (2023-04-24 10 03 46) 使い方を理解するとこいつだけ別ゲーってのがよく分かる。とにかく遠距離からフルチャとバズでダメ取って理不尽変形でバズチュンチュンを繰り返すだけで読み合いもチームプレーもあったもんじゃないわ - 名無しさん (2023-04-19 19 52 16) こいつの対処法がわからん。いや、対処を後回しにして他を相手にするのが正しい対処なのか。スマブラの終点みたいなシンプルマップがあったなら、こいつに会わなくて済むのかな…。 - 名無しさん (2023-04-19 01 35 49) ガズアルのビームキャノン3発止めがあるじゃろ? - 名無しさん (2023-04-19 10 54 57) ガズアルは武装がシンプルすぎてごまかしが効かないから乗手が少ない悲劇。こちらもメタスぶつける方が現実的かも。 - 名無しさん (2023-04-22 21 05 22) MS状態のときに接近されるのがとても嫌。耐格がひくいので格闘でぼこぼこにしよう。 - 名無しさん (2023-04-19 13 53 46) 上記二つを試してみた。返信あり。結果として、ガズアルで落としても遠距離だと追撃手段に乏しく、近距離は余程下手な使い手以外は乱戦中だから逆に耐格低いこっちがキツい。メタスが単機かつこっちの格闘範囲内なら効果てきめんだけど、S-帯ではまぁ見ない。せめてこいつも弐型みたいにゆっくり落ちればいいのに。現状は無視とか消極的な対処するしかない - 名無しさん (2023-04-19 18 51 25) メタス側が積極的に変形とかでで前線干渉しない限り、ASL無しのビームガンを回避消費してでも避ければ擬似的に1枚落ちを作り出せるんだけど、味方とか自分がムキになって追いかけると枚数不利になってダメコン変形で逃げられるという罠。マジで相手前線撃破→メタス集中砲火で撃破のシュチュが多くてこれはゲーム性として微妙だと思うわ - 名無しさん (2023-04-19 19 02 04) ビムキャで撃ち落とすだけに留めるんやで。イメージとしては強襲がイフリートを警戒するレベルにメタス警戒させて飛ぶのを躊躇わせる。ってか乱戦<メタス抑えで立ち回るから落としてから乱戦に向かってもエエゾ。 - 名無しさん (2023-04-19 19 17 22) 二人友返信あり。ガズアルでメタスに対処する場合は、味方前線ほんの少し後ろから射撃+カット(できれば格闘も)しつつ、メタスが飛んで来たら落とすのが最適解ということかな。一回落とせばプレッシャーになるし、今後の参考にさせてもらいますわ!飛ばなければフルチャ+バズでダメージを6000前後に抑えられるし、仕方ないか…いやもっと削られるか?せめてダメコン2無くすか、耐久削ってくれないと誰も相手したくないわな - 名無しさん (2023-04-19 20 21 05) 引き撃ちに徹しられたら対処法がこいつ無視して他狙うしかないってのがマジで終わってるわ。案の定こいつだけ気持ちよくなってリザルト持ってかれるし... - 名無しさん (2023-04-16 14 30 54) 気持ち良くなってっていうのはあなたの感想ですよね?相手は真面目にやってると思うんですよ私は。 - 名無しさん (2023-04-21 13 51 06) 相変わらず強えなぁwww - 名無しさん (2023-04-10 13 47 34) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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初体験-ドラクエ6とろとろ実況プレイ 【ゲーム】ドラゴンクエスト6(SFC) 【作者名】マロ 【完成度】完結(08/07/08~08/11/29) 【動画数】118 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7458113 【備考】女性実況 名前 コメント
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ドラクエ1 ドラクエ2 ドラクエ3 → → →→ → → → ドラクエ4 → → →→ → → .
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⇒ドラクエ不思議のダンジョン ドラクエ不思議のダンジョン
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ミルドラース HP830 なかなか MP520 やや低め? 攻撃780 まぁ高い 守備800 高い すば450 まぁ低め 賢さ630 普通 特性 AI2回行動 ドルマでかいふく ザキを無効 ルカニに弱い 普通だな([[ゾーマ]]が強いだけか? スキルは攻撃3 攻撃MAX 勇気(情報提供DARK★LEO様 やはりここでも勇気です。同じく回復+ギガブレイクのようです。 ルカニが気になる方はジャミングなどつけてもいいと思います。 あまり回復などせずギガブレイクでさっさと片をつけるタイプですね。
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盾 ちからの盾
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メニュー Lv別最短所有地図(水) Lv別最短(水 Lv81-Lv99) ▼ あらぶる悪霊の水脈Lv81 水14F ボス部屋到着まで2分18秒 残された星々の沼地LV82 水12F ボス部屋到着まで2分15秒 残された闇の湿原LV85 水13F ボス部屋到着まで2分39秒 残された悪霊の世界 Lv87 水14F ボス部屋到着まで2分54秒 あらぶる神々の湿原LV88 水13F ボス部屋到着まで2分47秒 大いなる悪霊の墓場LV89 水14F ボス部屋到着まで2分41秒 大いなる星々の墓場LV90 水14F ボス部屋到着まで3分03秒 見えざる魂の世界Lv93 水17F ボス部屋到着まで3分34秒 残された闇の世界Lv94 水15F ボス部屋到着まで3分14秒 とどろく悪霊の墓場Lv95 水16F ボス部屋到着まで3分14秒 あらぶる光の眠る地LV96 水16F ボス部屋到着まで3分45秒 とどろく闇の眠る地Lv98 水16F ボス部屋到着まで3分25秒 あらぶる闇の水脈 Lv99 水17F ボス部屋到着まで3分39秒 あらぶる悪霊の地図Lv81(通称:大江戸水レパ81/マキ水レパ81) 【RANK SEED】B5 77D3【地図名】あらぶる悪霊の水脈Lv81【発見者】アルス/マキ【場 所】東セントシュタイン(87)/西ナザム地方(70)【地 形】 水13F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】即こがらしのダガー(8F)、即メタスラの盾(10F)【転生☆Lv99時】 DD⇒70.20% C9⇒29.80%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分18秒※5Fは狭い通路内、うみうしひめ以外は振ってきても素通りで行ける。(うみうしでも交せる。)※7Fは下り階段に敵が沸くが最速で行けば滑り込める。※マキ水レパ81は特別親善大使 @ DQ9さん【所 持】悪の手先▲ 残された星々の地図Lv82 【RANK SEED】B5 2EB2【地図名】残された星々の沼地LV82【発見者】ピロティ【場 所】グビアナ砂漠(34)【地 形】 水12F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】A4B3C3 即オリハルコン(4F), 即ほしのカケラ(5F),即はめつの盾(8F)【転生☆Lv99時】DD⇒72.32%,C9⇒27.68%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分15秒。※安定は2分17秒。※上記のLv81の水レパ同様、潜り易いです。【所 持】悪の手先▲ 残された闇の地図Lv85 【RANK SEED】B5 011A【地図名】残された闇の湿原LV85【発見者】りゅうじ【場 所】東セントシュタイン(88)【地 形】 水13F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A4B1 即あくまのムチ (4F)【転生☆Lv99時】DD⇒78.70%,C9⇒21.30% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分39秒【所 持】悪の手先▲ 残された悪霊の地図Lv87 【RANK SEED】B5 2C6B【地図名】残された悪霊の世界 Lv87【発見者】リーチ【場 所】西べクセリア地方(8A)【地 形】 水14F 【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S3A6B2即げんませき×3(4F,6F,8F),即はめつの盾(6F)、即メタスラの剣(7F)、即ちからのゆびわ(9F),即メタスラヘルム(9F),即オリハルコン(11F)、即てっかめん(12F)、即あくまのムチ(13F)【転生☆時】DD⇒82.95%,C9⇒17.05%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分54秒。【所 持】悪の手先▲ あらぶる神々の地図Lv88 【RANK SEED】B5 1EE6【地図名】あらぶる神々の湿原LV88【発見者】アフロス【場 所】ヤハーンしっち(4F)【地 形】 水13F 【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S2A1B4 即ほしのカケラ(9F),即 せかいじゅのは(10F)【転生☆時】DD⇒82.95%、C9⇒17.05% 【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分47秒※敵沸き箇所が六ヶ所程あるとの事ですがw【所 持】悪の手先▲ 大いなる悪霊の地図Lv89(通称:水フォロボス89・カレン水フォロボス89/シーモア水フォロ89) 【RANK SEED】B5 7593【地図名】大いなる悪霊の墓場Lv89【発見者】ラピュタ・カレン/シーモア【場 所】東セントシュタイン(88)/カズチィチィ山(5B)【地 形】 水13F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】即ちいさなメダル×3(3F),即ぶしんのブーツ(4F),即えいゆうのやり(6F),即メタスラヘルム(8F)【転生☆Lv99時】DD⇒87.21%,C9⇒12.79%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分41秒 敵沸き箇所 8Fの途中の細い通路は、うみすしだと交わせないので敵沸き必須。その他は水マップで走り易い。※水フォロメダル王の発見者違い/場所違い【所 持】宝の地図マスター/悪の手先▲ 大いなる星々の地図Lv90(通称:KT水フォロ90) 【RANK SEED】B5 6EA2【地図名】大いなる星々の墓場 Lv90【発見者】かつゆき【場 所】竜のしっぽ地方(76)【地 形】 水14F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A5B1 即オリハルコン(6F), 即まじんのかなづち(10F)【転生☆Lv99時】DD⇒89.34%,C9⇒10.66%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分03秒 ※安定は3分05秒。 敵沸き箇所 13Fの初めの細い通路は敵沸き必須。※統一王者KTさん【所 持】悪の手先▲ 見えざる魂の地図Lv93(通称:丸めるには惜しいS6) 【RANK SEED】B5 2230【地図名】見えざる魂の世界Lv93【発見者】さとしん【場 所】竜のあぎと地方(7D)【地 形】 水17F 【ボ ス】眼皇帝アウルート【宝 箱】S6A3 即メタスラの剣(5F),即あらくれベルト(6F)、即あくまのムチ(6F)、即だいまどうシューズ(6F),即メタスラよろい(7F),即しゅらのこん(9F)、即ペンタグラム(9F)、即じごくの弓(13F)【転生☆時】DD⇒93.87%, C9⇒6.13%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分34秒7Fは最速で下り階段に向かうと階段に敵が沸くので、階段手前辺りで軽く上を向く。その他は敵沸き不要【所 持】悪の手先▲ 残された闇の地図Lv94(通称:御柱フォロボス・水フォロボス94) 【RANK SEED】DD 2CE5【地図名】残された闇の世界Lv94【発見者】アイル【場 所】カルバド大草原(54)【地 形】 水15F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A3B1 即けんじゃのせいすい×7(3F,5F×3,7F,13F×2)、即しんかんのタイツ(6F)、即ドクロのかぶと(8F)、即ヘッドドレス(9F),即あらくれベルト(12F)【転生☆Lv99時】DD⇒95.90%、C9⇒4.10%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分14秒 敵沸き箇所・注意点 13Fは最速で下り階段に直行すると、階段に敵が沸くので、階段に敵を沸かさない様にコース取り。10Fがやや距離がある以外、敵沸き不要で潜り易いです。※自分が初めて所持したアイルさんの地図でもあります。※やり賊S9(とど風69)の種地図でもある。永遠の旅人@DQ9さん【所 持】悪の手先▲ とどろく悪霊の地図Lv95(通称:水レパルド95カズヤマ・旅人水レパ95カズヤマ・木更津水レパ95カズヤマ・新宿水レパ95カズヤマ・18thカズヤマ・水レパルド95パイヤマ・清水レパ95カズヤマ・のどかズヤマ・水レパルド95リリヤマ・水レパ95でぶヤマ・倉庫人水レパ95カズヤマ/水レパルド95アメシマ・じゅんレパ95アメシマ) 【RANK SEED】DD 55A8【地図名】とどろく悪霊の墓場Lv95【発見者】まさひろ・リアラ・タマキ・としゅき・ピロティ・パイン・キララ・のどちん・リリス・でぶ・けいこ/らんだむ・ジェイ【場 所】カズチィチィ山(60)/あめのしま(33)【地 形】 水16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A5B2 即あらくれブーツ(5F),即オープンフィンガー(13F),即サウザンドダガー(13F),即メタスラのやり(15F)【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速・安定3分14秒。※マーサーさん再検証。水マップで潜りやすい。 敵沸き箇所 ①7F 初めの細い通路はうみうしだと通行不可。敵沸き推奨。 注意点 ①5F 直進通路の出口手前より軽く上に0.5コマ振ると敵が上に沸くので、道が開けた先の敵が現れない②13F 下り階段に直進すると階段に敵が沸くので、下り階段手前の細い道を出たら軽く上0.5コマ振ると階段に敵が沸かない。③15Fは最後の細い通路入る前に上を向いて敵を沸かして通路はいる。※敵沸きと言っても振り向くなどは一回だけ。シビアな場面0で、まず敵に当たらないです。 補足 ゲストが洞窟inして放置で敵に当たらないが、ホストが入った後、数秒差で入るといつもと違う場所に敵が沸いてしまいホストが当たってしまうので、 ホストが2Fに降りるのと同時に入るのが1番簡単で楽。※水レパルド95カズヤマは、新宿S8Ⅲ(あら風73),ましゃS8(2枚目),ましゃS8Ⅲ,シーモアS8Ⅱ,フラワーS8Ⅱ,ましゃS8Ⅳ,ましゃチッカラ(ましS8Ⅴ)の種地図でもある。※水レパルド95アメシマは風詠み師 @ DQ9さん※旅人水レパ95カズヤマは永遠の旅人@DQ9さん※木更津水レパ95カズヤマはキサラヅ発掘日記@DQ9さん木更津S9・木更津丘メタキンの種地図でもある。※新宿水レパ95カズヤマはふなつきば専板@22さん。※実際にこの地図で「あら風73」を出されているのでw因みに場所コンプされてるそうですw※18thカズヤマはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん※通称の由来は「同名、18回外してやっと引いたのでw」との事。※最速タイムを1秒縮めてくださり、ありがとうございました!※水レパルド95パイヤマはUKT48@DQ9さん※パインROMはあら風73を出していて、名義的に縁起が良さそうなのでwww※清水レパ95カズヤマはキラの赤裸々@DQ9さん※場所コンプされたそうですww※水レパルド95リリヤマはドラクエ9が好きな人さん※水レパ95でぶヤマはDQ9-でぶの暇潰しさん-※倉庫人水レパ95カズヤマは加○鷹塾(隔離)専板塾性。※じゅんレパ95アメシマは永遠の旅人軍団Jさん!【所 持】勇気ある旅人・社長・超神速エース(2)・負けずぎらい・勇気ある旅人(2)・勇気ある旅人(2)・勇気ある旅人(2)・ようちえんじ・ようちえんじ・意気揚々・負けずぎらい/悪の手先・高校生▲ あらぶる光の地図Lv96 【RANK SEED】B5 6355【地図名】あらぶる光の眠る地LV96【発見者】ピロキ【場 所】ビタリへいげん(28)【地 形】 水16F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S3A5B5 即オリハルコン(4F)、即せかいじゅのは(9F),即ドラゴンの杖(11F),即きんかい(15F)【転生☆Lv99時】DD⇒100%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分45秒※若干、タイムが遅いですが走り易いです。①6Fの2番目のやや長めの通路内は最速で行けばうみうしは交わせる。【所 持】悪の手先▲ とどろく闇の地図Lv98(通称:水フォロボス98・きこりGMゾーン98/でぶ水フォロ98) 【RANK SEED】B5 30C3【地図名】とどろく闇の眠る地Lv98【発見者】としゅき・サクラ/ でぶ【場 所】東セントシュタイン(09)/竜の門(72)【地 形】 水16F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】A4B6C5 即げんませき(11F)、即まじゅうのツメ(13F)【転生☆Lv99時】DD⇒100%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分25秒。敵沸き安定は3分27秒。 敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①4Fは細い通路出口でうみうしのみブロックされる。通路入って2つ目の滝で振り向き。②5Fは最短ルート、下り階段へ向かう通路ではうみうしのみ交わせない。通路に入る前に上に振り向き、通路出口で半コマ下にズレると階段に湧かない。③7Fは、超最速でいけば階段に湧いても降りられる。うみうしが通路と階段で湧くとかなりシビア。④13Fは最短ルート、上り階段から左下の通路はオーシャンボーンのみ交わせない。通路に入ってすぐ振り向き、その後は最速で走る。※シーモア遺跡ゴルスラ(残風64 最浅)・最朝メタキンの種地図でもある。※水フォロボス98はふなつきば専板@22さん。※きこりGMゾーンは加○鷹塾(隔離)専板塾性。※でぶ水フォロ98はDQ9-でぶの暇潰しさん-【所 持】宝の地図マスター・悪の手先▲ あらぶる闇の地図Lv99(通称:ミスター水フォロボス99) 【RANK SEED】B5 17F1【地図名】あらぶる闇の水脈 Lv99【発見者】タイガ【場 所】アイスバリーかいがん(4B)【地 形】 水17F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A10B6 即メタスラの剣(3F), 即きんかい(11F),即天使のソーマ(14F)【転生☆Lv99時】DD⇒100%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分38秒 ※安定は3分39秒。 ※敵沸き調整箇所・注意点 北摂仕事人さん検証。※ ①16Fは、オーシャンボーンブロックがあるので、通路入口で振り向く。【所 持】悪の手先▲